Практическая памятка для тех, кто рисует, а не цитирует.
1. Решите, чей это Кракен: остров Понтоппидана, кальмар, киноосьминог или спящая масса Теннисона.
2. Масштаб задавайте лодкой, кильватером, птицами — не подписью «огромный».
3. Не ставьте человеческий глаз на купол-риф: сразу получится мультфильм.
4. Длинные ловчие щупальца почти никогда не рисуют достаточно длинными. Бойтесь симметрии.
5. Пена и обломки рассказывают о силе лучше оскала, которого у кальмара нет.
Могу разбирать чужие эскизы, если не ждать похвалы за «эпичность».
1. Решите, чей это Кракен: остров Понтоппидана, кальмар, киноосьминог или спящая масса Теннисона.
2. Масштаб задавайте лодкой, кильватером, птицами — не подписью «огромный».
3. Не ставьте человеческий глаз на купол-риф: сразу получится мультфильм.
4. Длинные ловчие щупальца почти никогда не рисуют достаточно длинными. Бойтесь симметрии.
5. Пена и обломки рассказывают о силе лучше оскала, которого у кальмара нет.
Могу разбирать чужие эскизы, если не ждать похвалы за «эпичность».
